Taremin活動メモ
いろいろ手を広げすぎてて私自身でも何やったか忘れがちなので! 自作ソフトウェアUnityCopyComponentsByRegex正規表現シリーズ第一弾。正規表現でマッチするコンポーネントをコピーできるUnityエディタ拡張です。オブジェクトを参照している場合にコピー先のオブジェクトの参照へ自動で付 ...
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なぜVRChatアカウントやパスワードを入力するサービスがいけないのか
はじめに一部のWebサービスでVRChat IDとパスワードを入力させるものがあります。これはVRChat APIを利用するために必要なものなのですが、簡単に言ってしまうと以下のようにVRChat運営に禁止されている行為のようです。なぜ禁止されているのか、具体的にどういう危険性があるのかをこの記事で ...
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VRChat 向け Blender 2.7系 から 2.8 への移行と EEVEE/Cycles の使い方
Blender 2.8 への移行移行の準備 (Blender2.8用のファイルの作成)まずは移行前の Blender で「コピーを保存」で新しいファイルに Blender 2.8 用のファイルを書き出します。このファイルは一時的なものなので適当な名前で良いです。また、Blender 2.8 に移行 ...
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BlenderでFBXにテクスチャを埋め込みたい!
はじめにFBXにテクスチャを埋め込むとUnityや他のアプリケーションで使うときにテクスチャを指定しないで良いので便利です。しかし、あまりまとまった記事が見つからなかったのと Blender 2.8 からは埋め込みの方法が変わっていたのでその方法を忘れないようにメモしておきます。 Blender 2 ...
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普段遣いのアバターと軽量化アバターをなるべく共存させたい!
はじめに前々から話題になっていた Avatar Performance Rank がついに VRChat に導入されました。 おはようございます! Dynamic Bone 対象のボーンが多すぎたみたいです… pic.twitter.com/Rdo45OquGY— Taremin/VR ...
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2018年にやったことまとめ
こうして振り返ってみるとほとんどVRChat関係のことしかしてません! 猫になったVRChatで猫になりました。(冬服) 自作モデル作成3月上旬ごろにモデリングを開始しました。イラストなどの経験もなく、最初から全部作るのは難しいと思ったため、zenさんの動画を何度も見ながら最初は顔だけ作りました。( ...
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CopyComponentsByRegex の簡単な使い方と説明
概要正規表現でマッチするコンポーネントをまとめてコピーできる Unity エディタ拡張です。Dynamic Bone や VRM の Spring Bone などの設定を何度も行わなくてよくなります。VRChat や Virtual Cast でアバターを何度もアップデートする方に特に便利だと思いま ...
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まばたきアニメーションを入れる
BlenderでシェイプキーをFBXで書き出す 特に設定せず普段とおなじエクスポートで大丈夫なはず Unity 側での確認 ヒエラルキーにアバターを入れたら該当メッシュを選択すると、Inspector の Skined Mesh Renderer の Blend Shapes にシェイプキーがあるの ...
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